1. Turnierspiel – Ringstechen
Das erste Spiel findet auf dem Kofel in Kastelruth statt.
Jeder Reiter der Mannschaft muss zu Ross den mitgeführten Banner durch drei in einem gewissen Abstand hängende Ringe stechen und den Banner anschließend seinem Mannschaftskameraden übergeben. Hierbei gibt es keine Strafsekunden, denn die Stange darf erst an den Nächsten abgegeben werden wenn alle 3 Ringe korrekt gestochen wurden.
2. Turnierspiel – Labyrinth
Fürs zweite Spiel geht es weiter nach Seis.
Die Mannschaft reitet Seite an Seite, die Bannerstange haltend, bis zur Festung. Einzeln durchreitet jeder Reiter das Labyrinth und übergibt die Bannerstange anschließend seinem Mannschaftskameraden. Für jedem Abwurf sowie bei der Erfassung der Staubwolke werden 5 Strafsekunden angerechnet. Nebeneinander, die Bannerstange haltend wie beim Eintritt, muss die Mannschaft geschlossen durchs Ziel.
3. Turnierspiel – Galopp mit Hindernissen
Der Start für das dritte Spiel ist am Völser Weiher.
Die Mannschaft galoppiert geschlossen bis zu einzeln aufgebauten Hindernissen, welche Cavaletti, Kanonenrohr, Korb sowie Rückwärtsrichten sind. Jeder Reiter ausgenommen jener welcher die Bannerstange führt muss sich eine Kugel holen welche er durch das Kanonenrohr rollt und anschließend im Korb versenkt.
4. Turnierspiel – Torritt
Das letzte und vielleicht entscheidende Spiel bildet einen krönenden Abschluss auf den Wiesen am Fuße des imposanten Schloss Prösels.
Jeder Reiter reitet die Bannerstange haltend durch 8 aufgestellte Torstangen mit Glöckchen hin und zurück. Der nächste Reiter kann starten, wenn die Bannerstange korrekt übergeben wurde. Bringt ein Reiter ein Glöckchen durch Anstoßen zum Läuten, so werden pro angestoßener Stange 3 Sekunden angerechnet.